Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://hdl.handle.net/11701/40570
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.advisorШишигин Игорь Владимировичru_RU
dc.contributor.advisorSisigin Igor Vladimirovicen_GB
dc.contributor.authorМартыновс Артурсru_RU
dc.contributor.authorMartynovs Artursen_GB
dc.contributor.editorЩербаков Павел Петровичru_RU
dc.contributor.editorSerbakov Pavel Petrovicen_GB
dc.date.accessioned2023-04-06T21:51:26Z-
dc.date.available2023-04-06T21:51:26Z-
dc.date.issued2022
dc.identifier.other073991en_GB
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11701/40570-
dc.description.abstractАННОТАЦИЯ выпускной квалификационной работы Мартыновса Артурса «Создание игровой локации и окружения на игровом движке Unreal Engine 5» Целью работы является демонстрация всех этапов разработки комплексного игрового окружения по устоявшимся канонам высокобюджетных студий в игровой индустрии. Данная ВКР состоит из трех глав, разбитых на параграфы. В первой главе проведен этап предварительной подготовки, включающий в себя разработку прототипа локации, создание ключевой идеи и описания локации, поиск концептов и примеров из индустрии. Вторая глава посвящена разработке основного цикла производства ассетов на примере одной модели с целью дальнейшего масштабирования. Помимо цикла производства во второй главе также активно разрабатывается модульная система окружения. В последней главе полученный ранее цикл производства ассетов масштабируется на весь проект, а также производится настройка освещения, погодных условий, спецэффектов и финальная визуализация локации. В процессе работы использовались программы Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Substance Painter, Unreal Engine 5, Adobe Photoshop, Gaea и Miro.ru_RU
dc.description.abstractANNOTAION Final graduation work Martinovs Arturs «Creation of a game location and environment in the game engine Unreal Engine 5» The purpose of the work is to demonstrate all stages of the creation of a complex gaming environment according to the established standards of high-budget studios in the gaming industry. The work consists of three chapters divided into paragraphs. In the first chapter the author describes preparation stage, which included development of the location prototype, creation of the key idea and description of the location, as well as searching for pre-existing concepts and examples. The second chapter is devoted to the development of the assets main production cycle using one model as an example aiming for further scaling. In addition to the production cycle, a modular environment system is also actively developed in the second chapter. In the last chapter, the asset production cycle obtained earlier is scaled to the entire project. Lighting, weather conditions, special effects, and final rendering of the location are adjusted in the same chapter. Various programs such as Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Substance Painter, Unreal Engine 5, Adobe Photoshop, Gaea and Miro were used during the work.en_GB
dc.language.isoru
dc.subject3Д графикаru_RU
dc.subjectигровая локацияru_RU
dc.subjectигровое окружениеru_RU
dc.subjectигровой движокru_RU
dc.subjectмоделированиеru_RU
dc.subjectтекстурированиеru_RU
dc.subject3D graphicsen_GB
dc.subjectgame locationen_GB
dc.subjectgame enviromenten_GB
dc.subjectgame engineen_GB
dc.subjectmodelingen_GB
dc.subjecttexturingen_GB
dc.titleDeveloping game location and environment using Unreal Engine 5en_GB
dc.title.alternativeСоздание игровой локации и окружения на игровом движке Unreal Engine 5ru_RU
Располагается в коллекциях:BACHELOR STUDIES



Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.