Implementation of algorithms for a geometric particle system in Saber3D game engine

Abstract

В данной работе рассматриваются системы частиц — метод моделирования явлений и объектов с нечеткими границами в компьютерной графике. Описываются основные принципы работы систем частиц в игровых движках. В работе описывается устройство системы геометрических частиц в игровом движке Saber3D, а также рассматривается новая функциональность для этой системы. Приведено описание процесса апробации полученных результатов.
This paper presents particle systems — a method for modeling phenomena and objects with fuzzy boundaries in computer graphics. The basic principles of particle systems in game engines are described. The paper describes the structure of the geometric particle system in the Saber3D game engine, and also presents new functionality for this system. The process of approbation of the obtained results is described.

Description

Citation

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By