Game objects on the Internet

Abstract

Цели и задачи исследования: - формулирование признаков, присущих внутриигровым объектам, выступающим предметом оборота за реальные деньги и существующим в виртуальном пространстве, созданном техническими средствами глобальной информационно-телекоммуникационной сети «Интернет»; - разграничение внутриигровых отношений и отношений, опосредующих оборот игровых объектов; - анализ существующего законодательства на предмет применения к отношениям, опосредующим оборот игровых объектов; - анализ судебной практики с целью выявления тенденций применения действующего законодательства к спорным отношениям; - определение правовой природы игровых объектов, формирование единого подхода к регулированию отношений, связанных с оборотом игровых объектов и защитой прав пользователей виртуальных миров; Выводы, сделанные по результатам исследования: - к игровым объектам в настоящем исследовании относятся объекты игровой инфраструктуры, премиальные аккаунты и игровая валюта в многопользовательских онлайн-играх, выступающие предметом оборота за реальные деньги; - опираясь на распространенную в литературе теорию «магического круга», констатируем необходимость разделения внутренних игровых отношений, не подпадающих под регулирование нормами права реального мира, и отношений, опосредующих оборот виртуальных товаров, законодательное регулирование которых должно быть предусмотрено; - подвергнута критике встречающаяся в литературе и судебной практике позиция о применении к регулированию спорных отношений положений ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации», поскольку многопользовательские онлайн-игры не отвечают признакам азартной игры или пари; - признана ошибочной практика причисления игровых объектов в рамках отечественной правовой действительности к вещам и распространения на них норм о праве собственности, сложившаяся в зарубежных правопорядках; - встречающаяся в доктрине позиция о применении к отношениям, опосредующим оборот виртуальных товаров, исключительно норм договорного права, не отвечает потребностям экономического оборота и сущности игровых объектов как имущества и инвестиций пользователя виртуального мира; - в рамках существующего правового регулирования наиболее точно соответствует потребностям гражданского оборота причисление игровых объектов к категории «иного имущества» статьи 128 Гражданского кодекса Российской Федерации. Защита прав пользователей виртуальных объектов осуществляется путем предъявления исков о неосновательном обогащении как к оператору игрового процесса, так и к третьим лицам.
This article analyses the legal nature of game objects in virtual reality, wich can be purchased for real money. The autor comes to a conclusion that game objects can be treated as "other assets" in the context of Art. 128 of the Civil Code of Russia

Description

Citation

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By