Methods of constructing a psychological user portrait in computer games development using emotional markers

Abstract

Компьютерные игра являются одним из самых популярных видов развлечений. Их распространенность, мощные инструменты разработки и влияния на игроков позволяют использовать видеоигры и для неигровых целей. Они могут стать базой для анализа поведения игроков. В рамках исследования была разработана игра, которая анализирует и определяет психологический портрет человека, используя психологический тест Айзенка. Результаты показывают, что моделируемые ситуации позволяют определять нужные черты, а также влиять на поведения человека, склоняя его к определенным поступкам.
Computer games are one of the most popular types of entertainment. Their proliferation, powerful development tools and influence on players make it possible to use video games for non-gaming purposes as well. They can become the basis for analyzing the behavior of players. As part of the survey, a game was developed that analyzes and determines the psychological portrait of a person using the Eysenck psychological test. The results show that the simulated situations allow us to determine the necessary traits, as well as influence human behavior, inclining him to certain actions.

Description

Citation

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By